home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / d / dragon'slairii.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  4KB  |  114 lines

  1.                              DRAGON'S LAIR II
  2.                             ==================
  3.  
  4.  
  5. On the credit screen, press RETURN and then type "GET MORDROC DIRK"
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                  THE TILT
  12.                                 ----------
  13.  
  14.   Dirk the Daring will start to walk forward. Then the side panels will start
  15. to fall away from his feet. Go back,when he lands, go Forward, then before he
  16. lands go forward again. If the room at the start was titled left go left and if
  17. it was tilted right go right.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                                  THE HORSE
  22.                                 -----------
  23.  
  24.   Dirk the Daring will start walking towards a mechanical horse. When he gets
  25. on the horse will take off. If the walls are glowing on the right go left and
  26. if the wall is glowing on the left go right. This will happen at least three
  27. times.Than the horse will start to fall. If the horse is on the left side of
  28. the screen go right and if the horse is on the right side of the screen go
  29. left.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                                  THE ROPES
  34.                                 -----------
  35.  
  36.   If Dirk enters from the left side of the screen go left when he says "Oh Oh".
  37. Then the screen will change to a close up off him. Push up and left. Do this
  38. several times and always remember to push up or he will fall.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                                   SMITHY
  43.                                  --------
  44.  
  45.   Dirk will be standing there and there will be a sword on his left or right.
  46. Push the button when the sword starts to rise and press it again when the sword
  47. is about to attack you.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                                  THE ANVIL
  52.                                 -----------
  53.  
  54.   This screen will happen in the same screen as smithy. If the glowing anvil is
  55. on the right side of the screen go right and if it is on the left side of the
  56. screen go left. Dirk will run up and jump on an anvil and scamper up to the
  57. next screen.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                               THE LIZARD KING
  62.                              -----------------
  63.  
  64.   If you are standing on the left side of the screen go right twice, if you are
  65. standing on the right side,go left twice. Then you will be running up a passage
  66. way. If the passage is tilted to the left go forward,and when the magnet
  67. carrying your sword goes left,you go left, if the room is tilted right go
  68. forward and when the magnet carrying the sword goes right you go right.The
  69. screen will change again. Now this is the hard part. Push the fire button twice
  70. so you can get your sword. The screen will stop if you are standing on the left
  71. side go left, right, down and press the fire button. Dirk will kill the lizard
  72. and walk off.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                 THE WALKWAY
  77.                                -------------
  78.  
  79.   When you are on the walkway the floor will start to crumble away. When this
  80. reaches your feet go forward and when you land go forward again. You will do
  81. this about three more times.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                                 THE MUDMEN
  86.                                ------------
  87.  
  88.   Dirk will start to walk towards some mudpits. When the first spurt of the mud
  89. goes up go back. The screen will change and four mudmen will be after you.
  90. There will be a wall of flames on your right or left of the screen. Go forward
  91. and than as soon as the flames stop go left or right depending on where the
  92. flames where. The screen will change again and all you need to do is go
  93. forward, than go left or right depending which way the bridge is facing, than
  94. pull down and  as soon as the screen changes go left or right depending on
  95. where the door is.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                THE SKELETON
  100.                               --------------
  101.  
  102.   If the skeletons hand comes up from the right go left, up, right, left. Do
  103. the opposite to this if the hand comes up on the left.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                                  THE CRYPT
  108.                                 -----------
  109.  
  110.   When confronted by the Evil Shapeshifter go left if the sickle blade is on
  111. your right. Then go right in the same frame. Next frame go right and up in
  112. quick secession. Then go left and up. Then go back, forward and then go .......
  113. _______________________________________________________________________________
  114.